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 Alexiel

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Alexiel

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MessageSujet: Alexiel   Lun 14 Mar 2011 - 20:26

Nom : Alexiel
Race : demi gnomette et demi gobeline (lequel des deux avait bu le plus ce jour là ?)
Classe : Magicienne spécialisée dans les boulettes en tout genre
Caractéristique
    - Force : 13
    - Habileté : 13
    - Intelligence : 17
    - Endurance : 11
    - Sagesse : 20
    - Charisme : 14
    - Vie : 31
    - Mana : 13

Equipement

Sac à dos dans lequel est rangé :
    - 2 rations de nourriture
    - 3 parchemins vierges
    - 1 bouteille d'encre
    - 1 plume froissée
    - 1 couverture avec propriété thermique défectueuse (achetée à prix d'or à un marchand ambulant)
    - 2 pièces d'or et 15 pièces d'argent
    - Grimoire Divin ( sort niveau 1 compréhension des langages)
    - Le Grand livre des éléments (sort niveau 1 Terre : soins mineur | sort niveau 1 Eau : cube de givre)

Robe de mage dont les quelques poches contiennent :
    - un chiffon pour la divination
    - 3 fioles remplies d'un élément : Feu-> soufre | Foudre -> poudre de silex | Eau -> eau
    - 1 fiole vide pouvant contenir de la poussière pour la Terre

Compétences
    - Ecriture de parchemin
    - Connaissance de la magie
    - Décryptage

Sorts maîtrisés
    Divination Bases : Détection du poison / Détection de la magie / Détection des pièges
    Eléments Bases : (Air) Brume de dissimulation / (Feu) Lumière / (Foudre) Eclair 1 / (Eau) Rayon de givre / (Terre) Orientation

Sorts Connus
    Divination 1 : compréhension des langages
    Eléments 1 : (Terre) soins mineurs
    Eléments 1 : (Eau) cube de givre
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http://manicomios.blogspot.ch
Dwarf Pingus

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MessageSujet: Re: Alexiel   Dim 11 Sep 2011 - 12:41

IDENTITE

PJ - En mission Niveau 3 Santé : 35 / 35
Or 185 Expérience : 4486 / 6000
Argent 33 Magie : 22 / 22
Cuivre 0 Projectiles : non / non


STATISTIQUES

Force Endurance Dextérité Charisme Intelligence Sagesse
13 11 14 14 18 21



COMPETENCES

Capacité Obtention Niveau
Connaissance de la magie Classe 3
Ecriture de parchemin Classe 3
Esquive Race 3
Langue étrangère Niveau 2 2
Chirurgie Niveau 3 1
- - - - - - - - -
- - - - - - - - -
- - - - - - - - -
- - - - - - - - -
- - - - - - - - -



ARMES

Arme / Attaques Requis Portée (m) Dégats
Magie : Sort de givre Eau 10 24
Magie : Sort de foudre Souffre 15 36
Magie : Sort de flamme Silex 15 36
Mains nues - - - - - - 3



ARMURES

Equipement Protection PV / Total Bonus défense
Chapeau de magicien Tête 0/0 0
Robe de mage Tronc 0/0 0
Robe de mage Bras 0/0 0
Robe de mage Jambes 0/0 0
Aucun Bouclier 0/0 0



EQUIPEMENTS

Equipement Quantité
Parchemin vierge 3
Bouteille d'encre 1
Plume – froissée 1
Couverture chauffante défectueuse 1
Livres ( Grimoire Devin & Grand livre des éléments ) 2
Chiffon de divination 1
Fioles d'éléments ( Souffre/ Silex / Eau / Poussière ) 4
Fiole vide 1
Sceptre magique a tête en boule d'argent de 2 cm de diamètres 1
- - - emplacement libre - - - 0



MAGIE

Sort Composants Ecole Niveau
Compréhension êtres/animaux intelligence maxi 14 - - - Divination 3
Magie : Sort de foudre Souffre Eléments 3
Magie : Sort de flamme Silex Eléments 3
Magie : Sort de givre Eau Eléments 2
Terre – Soins des lésions graves : +6 pv Poussière/terre Eléments 2
Lumière (à partir d'un objet touché) Objet touché Eléments 1
- - - Parchemin requis - - - - - - - - - 0
- - - Parchemin requis - - - - - - - - - 0
- - - Parchemin requis - - - - - - - - - 0
- - - Parchemin requis - - - - - - - - - 0

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